
【未来予想】新興ブランド「AndGAMER」が5年後日本ゲーミングデバイス界の覇権に
⚡ 忙しい人向け3行まとめ
- AndGAMERが8月4日のメディアデイで怒涛の新展開を発表、渋谷直営店、新ブランド、革新的製品を一挙公開
- 平均年齢26歳の若いチームが「わかってるプロダクト」を異次元のコスパで連発、もはや買わない理由が見つからないレベル
- 中京大学との共同研究や世界展開も視野に、マジで5年後には日本のゲーミングデバイス界の覇権を握ってそうな勢い
皆さん、かなり衝撃的な情報が入りました。
8月4日に都内某所で開催された「AndGAMERメディアデイ」に参加してきたのですが、正直言って「え、この会社ヤバくない?」って感想しか出てきませんでした。
2022年設立でまだ若いブランドなのに、発表された内容があまりにも完璧すぎて、「5年後にはマジでこの会社が日本のゲーミングデバイス界を制圧してるかも」ってガチで思いました。
というわけで、AndGAMERの怒涛の新展開を徹底レポートしていきます。
🚀 AndGAMERって何者?改めて整理してみた
基本情報
- 設立: 2022年(まだ3年目)
- 平均年齢: 26歳(若すぎ)
- ミッション: 「わかってるプロダクトをデザインし続ける」
- 目標: 日本No.1のゲーミングデバイスブランド
- 実績: 累計販売台数はうなぎのぼり、Amazonランキング1位も獲得
「わかってるプロダクト」って何?って思うかもしれませんが、今回の発表を見ると「ああ、これがわかってるってことか」って納得しちゃいます。
🏪 国内No.1を目指すための新プロジェクト3選
①直営店「AndGAMER Store」渋谷オープン
8月23日(土)渋谷神泉にオープン!
📍 住所: 東京都渋谷区神泉町8-1 フォーラム渋谷神泉1F
🎯 コンセプト: "試して、聞いて、手に入れる"新しい購入体験
何がスゴいの?
- これまでオンライン中心だったAndGAMER全ブランドの製品を実際に試してから購入可能
- 製品を熟知した自社スタッフが直接案内
- ゲーマーコミュニティの新拠点として、インフルエンサーやプロ選手を招いたイベントも企画予定
今後は秋葉原、名古屋など各都市への展開も検討中とのこと。「デバイスを試せる場所が欲しい」というゲーマーの声に完璧に応えてきましたね。
②新ブランド「エルゴノミクス/アパレル」
テーマ:「デバイス以外も、作らせてください」
- ゲーミングライフスタイルの創生に挑戦
- 2026年リリース予定
- デバイスだけじゃなく、ゲーマーの生活全体をサポート
これ、めちゃくちゃ楽しみじゃないですか?AndGAMERのセンスでアパレルとか作られたら、絶対欲しくなるやつです。
③ブランドオーディション開催予定
「持ち込み企画を審査して優れたアイデアはAndGAMERの協力でブランド化」
- 対象分野: デバイス、ファッション、フード、インテリアなど
- 支援内容: AndGAMERのノウハウとネットワークでブランド化をサポート
これはもう、日本のゲーミング業界のインキュベーターになろうとしてますね。野心がハンパない。
⚡ 新製品がガチでヤバすぎる件
AIM1「刹那(せつな)」- PROシリーズ第1弾キーボード
世界最高峰のTTCとのコラボレーションスイッチ採用
スペックが異次元:
- 精密性: 0.001mm精度のラピッドトリガー
- 安定性: 極限まで抑制された軸ブレ
- 超高速レスポンス: レイテンシー0.08ms〜、ポーリングレート8000Hz
- マルチスペースキー: US配列3分割、JIS配列2分割
- 12層構造: カーボンプレート採用で大幅な軸ブレ抑制
これ、JIS配列で分割スペースって、日本人ゲーマーが「なんで誰も作らないの?」ってずっと思ってたやつですよね。まさに「わかってる」プロダクト。もしできるなら刹那ロープロファイルVerも個人的に作ってほしい・・・。
AIM1 Display - OLED ゲーミングモニター
今最もアツい有機EL技術を採用
特徴:
- 応答速度0.03ms、リフレッシュレート240Hz
- バックライト不要で完全な黒を表現
- 薄型でスタイリッシュなデザイン
液晶との違いを分かりやすく説明:
バックライト必要→黒が白っぽくなる
バックライト不要→完全な黒を再現→映像が鮮明
これもみんなが「OLEDゲーミングモニター欲しいけど高すぎる」って思ってた市場に投入してくるという。価格発表に超期待。
GENESIS - 最強コントローラー
公式も「最強」と断言する新作
- 全部盛りの最強性能で12,980円を実現
- 数千個の予約が殺到中
- PlayStation対応も今後検討中
💡 (詳細は別記事で紹介済みなので、そちらもチェックしてください)
🎓 中京大学との共同研究がガチで革新的
2026年末発売目標でゲーミングマウス開発
研究内容:
- 学術的アプローチをマウス開発に導入
- 中京大学工学部の目加田慶人教授と連携
- バイオメカニクス、データサイエンスの観点から分析
- ゲームパフォーマンスとマウス特性の関連性を科学的に研究
代表者コメント:
「これまでの経験的な開発手法に加え、学術的なアプローチを取り入れた新しい挑戦です」
(AndGAMER 上森翼代表)
これ、世界でも例の少ない取り組みです。みんなが「なんとなく良い」って感じてたデバイスの性能を、科学的に定量化しようとしてる、とても価値のある取り組みでぜひ応援したくなりますね。
💡 なぜAndGAMERがこんなにヤバいのか?5つの理由
①
「わかってる」製品開発力が異次元
今回発表された製品を見てください:
- JIS配列&分割スペースの最高性能キーボード「刹那」
- 2000Hz&PSスティック配列のコントローラー「GENESIS」
- 今最もアツいOLEDのゲーミングモニター
- 学術研究によるデバイス性能の定量化
これ、全部みんなが欲しかったやつですよね。市場のニーズを完璧に読み取ってる。
②
国産なのに異次元のコスパ
見た目にも性能にもこだわった製品なのに、中国ブランドレベルの価格を実現。
「この性能でこの価格なら買わない理由がない」って商品ばかり作ってきます。価格努力がエグすぎて競合企業が可哀想になるレベル。
③
開発スピードが爆速
GENESISの例:
- 2025年5月のAPEX世界大会「ALGS OPEN」でインペリアルハル選手が2000Hzコントローラーを使用して注目(競合の発売は2024年9月)
- それを年内発送で商品化するスピード感
話題になる前から開発に取り組んでいたかもしれないけど、それでも大企業では絶対に不可能な開発スピードです。
④
世界展開のポテンシャル
実績:
- EU最大のesportsチーム「Alliance」のスポンサー
- Effect、Unluckyなど世界有数のPADプレイヤーがVoidGaming製品を使用
- 大会でも活躍中
これまでゲーミングデバイスは「海外製品を買うのが主流」だったのが、AndGAMER製品が世界から求められる時代になりそう。
⑤
チームが若すぎて将来性無限大
- 平均年齢26歳(若い!!)
- 元CoDプロの従業員も在籍する現場思考
- 直近で2億円の資金調達に成功
- 勢いが止まらない
🔮 5年後の未来予想:AndGAMERが覇権を取る理由
現在の状況チェック
予想される展開:
渋谷店成功 → 全国展開加速
学術研究成果 → 他社にない技術的優位性確立
世界市場進出 → 「日本製品が世界基準」の時代到来
ブランドオーディション → ゲーミング業界のエコシステム構築
🎯 まとめ:新時代の幕開けを目撃した
正直言って、今回のメディアデイは日本のゲーミングデバイス業界の転換点を目撃した気分です。
AndGAMERが凄いのは:
- ユーザーの声を完璧に理解した製品開発
- 異次元のコスパを実現する企業努力
- 世界を視野に入れた本格的な事業展開
- 学術研究という新しいアプローチ
- 若いチームの無限の可能性
「わかってるプロダクトをデザインし続ける」というミッション、もう達成しすぎてるレベルです。
5年後、「AndGAMERが日本のゲーミングデバイス界の覇権になり、世界TOPレベルのブランドに到達」というニュースが流れても、全然驚かない。むしろ「あの時から分かってたよ」って言えるように、今のうちから注目しておくことをオススメします。
⏰ 8月23日の渋谷店オープン、9月25日からのTGS先行販売、どちらも要チェックですね!
📋 関連情報
💬 みなさんはAndGAMERの今後をどう見ますか?コメント欄で予想を教えてください!
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