
【ゲームレビュー】Guns & Dragons ~銃と弓を育ててドラゴンに挑む、最大4人協力のローグライトFPS~
【PR】本記事はABUTTON様のプロモーションを含みます。

⚡ 忙しい人向け3行まとめ
- 対人戦なしのローグライトFPS - 銃と弓でモンスターの群れを倒す。ソロでも最大4人の協力でも遊べる
- 45種類以上の武器を育てる - パークを選んでルーンを集め、ランの中で武器を作り替えていく
- 11月23日17時まで無料プレイテスト中 - Steamで日本語に対応。参加はボタンを押すだけ
無料プレイテスト開催中:11月23日(月)17時まで
日本語対応。Steamのアカウントがあれば、すぐに遊べます
Guns & Dragonsは、銃と弓でモンスターの群れを倒していくローグライトFPSです。対人戦はなく、ソロでも最大4人の協力プレイでも遊べます。遊ぶたびに武器とスキルの組み合わせが変わり、同じ展開にはなりません。
現在、Steamで無料のプレイテストが開かれています。期間は11月23日17時(日本時間)までで、日本語に対応しています。私もソロで3回挑戦し、3回目でプレイテストの範囲をクリアしました。この記事では、そのときの記録を交えて、ゲームの仕組みと見どころを紹介します。
🔧 基本情報
Guns & Dragonsの基本情報
| タイトル | Guns & Dragons |
| ジャンル | ローグライトFPS(対人戦なし) |
| プレイ人数 | 1〜4人(オンライン協力プレイ) |
| 対応機種 | PC(Steam / Epic Games Store) |
| 開発・販売 | ABUTTON Inc. |
| 発売時期 | 早期アクセスを予定(日付は未発表) |
| 価格 | 未発表(買い切り型。ゲーム内課金なし) |
| 日本語 | 対応(インターフェースと字幕) |
| 無料プレイテスト | 2026年11月23日17時(日本時間)まで |
トレーラー
🎮 どんなゲーム?:撃って、選んで、強くなるFPS
このゲームの3つの柱
- 対人戦なし - 相手はモンスターだけ。自分のペースで遊べる
- 毎回変わる強化 - 挑戦のたびに、手に入る武器とパークが変わる
- 引き継がれる拠点 - 倒されても、拠点の強化は次の挑戦に残る

舞台は、魔法と機械が混ざった「魔法工学ファンタジー」の世界です。プレイヤーは銃や弓を手に、遺跡や森に出てくるモンスターの群れを倒しながら奥へ進みます。見た目はカラフルですが、敵の数は多く、戦闘はハイスピードです。
ジャンルはローグライトFPSです。ローグライトは、挑戦のたびに手に入る強化が変わり、倒されると最初からやり直しになるジャンルを指します。本作は拠点の強化が次の挑戦に引き継がれるので、遊ぶほど先へ進みやすくなります。

1回の挑戦(ラン)では、一定の区間を進むたびに次のルートを選びます。ルートには通常戦闘のほか、エリートモンスター、商人、祭壇、鍛冶屋といったマスが並んでいます。ゴールドが2倍になるルートが出ることもあり、どの道を通るかで手に入る強化が変わります。
対人戦がないので、エイムに自信がない人でも自分のペースで遊べます。ランクマッチの勝ち負けに疲れたときの息抜きにもちょうどよく、動く敵を撃ち続けるのでエイム練習にもなります。開発チームも、対人戦のFPSが苦手な人でも楽しめる作品を目指していると話しています。

📝 実際に遊んでみた:3回目の挑戦でクリア
今回は主人公のジークを使い、ソロで3回挑戦しました。操作は一般的なFPSと同じで、FPSを遊んだことがある人なら迷わずに始められます。画面の見方やメニューも直感的で、分かりにくいと感じた場面はありませんでした。
1つの章を抜けるのにかかる時間は、20分ほどが目安です。3回の結果は次のとおりです。
3回の挑戦の記録(ジーク、ソロ)
| 挑戦 | 結果 | プレイ時間 | 与えたダメージ | 最大ダメージ | 撃破数 |
| 1回目 | 1章の途中で倒れた | 9分23秒 | 16,986 | 335 | 52 |
| 2回目 | 2章の途中で倒れた | 29分31秒 | 283,997 | 451 | 195 |
| 3回目 | クリア | 40分39秒 | 726,406 | 5,720 | 340 |
1回目は、開始から9分ほどで出てきた「エリート・ゴブリン・シャーマン」に倒されました。ソロでも、蘇生の回数が残っていればその場で復帰できます。このランは、1章の途中で終わりました。

2回目のランでは、1章のボス「オーガ」と初めて戦いました。攻撃が激しく、正直なところ最初は勝てる気がしません。それでも体力を99のうち33まで削られながら、なんとか倒せました。絶望感はあるけれど倒せなくはない、絶妙なバランスです。そのまま2章の「呪われた森」まで進みました。3回目は40分39秒で、プレイテストの範囲をクリアしています。

数字を並べると、成長の幅が分かります。1発の最大ダメージは、1回目の335から3回目は5,720まで伸びました。同じジークでも、パークとスキルの選び方でここまで変わります。

🔫 武器:ルーンを集めて、ランの中で作り替える
武器のポイント
- 45種類以上 - リボルバー、ショットガン、スナイパーライフル、ロングボウ、クロスボウなど
- 5段階のティア - ティア1から始めて、上のティアの武器へ乗り換えていく
- ルーンでクラフト - 必要な色のルーンがそろうと、その場で新しい武器を作れる

銃は、5段階のティアに分かれたツリーになっています。最初に持っているのは、ティア1のハンドガン「シーグピストル」です。そこからマグナム、スピア、ラピッド、ダブルバレルといったティア2の武器に進み、さらに上のティアへ乗り換えていきます。
乗り換えに必要なのがルーンです。パークを1つ選ぶと、そのパークに対応した色のルーンが1つ手に入ります。必要な色のルーンがそろうと、その場で新しい武器をクラフトできます。
パークの選択画面には、そのルーンで作れる武器の名前も表示されます。パークの効果で選ぶか、欲しい武器に必要なルーンで選ぶかを、毎回考えることになります。開発チームは、プレイヤーが度を越えて強い武器を作り上げることを歓迎しています。

私の3回目のランは、シーグピストルからスナイパーライフルの「スピア」に乗り換え、最後はサブマシンガンの「クラックラー」で戦いました。ツリーの先には、ブーメランのように戻ってくる2丁拳銃や、レーザー、ドローン付きのショットガンも並んでいます。ティア5の一部は「Coming Soon」と表示されていて、今後も増える予定です。
撃ち心地で気に入ったのは、サブマシンガンのような連射系の武器です。予備の弾は無限なので、残りの弾数を気にせずに撃ち続けられます。某FPSで見覚えのある形の武器も多く、FPS経験者ならすぐに手になじみます。
取ったパークに合わせて手持ちの武器が変わっていくので、ランのたびに違う武器を使うことになります。3回遊んでも、同じ武器で同じように戦った回はありませんでした。

武器は銃だけではありません。弓とクロスボウも用意されていて、溜め撃ちや弱点への攻撃を軸にした戦い方ができます。FPSで弓を主役にできるのは、本作の分かりやすい個性です。
🧩 ビルド:パーク、アーティファクト、スキルの組み合わせ
強くなる3つの手段
- パーク - 武器の性質を変える強化。3つの候補から1つを選ぶ
- アーティファクト - そのランの間だけ持てる、特殊な効果のアイテム
- スキル - キャラクターごとの技。ランの中でレベルが上がる

パークは、3つの候補から1つを選びます。たとえば「ジャイアントバレット」は、6秒ごとに2倍のダメージを与える巨大な弾丸を撃つパークです。「スターフォール」を取ると、弾が当たった場所に隕石が落ちてきます。

鍛冶屋のボロスに会うと、ゴールドを払ってパークを強化できます。ただし結果は運次第で、画面には大成功、成功、失敗の確率が表示されます。1回目のランでは、ジャイアントバレットの発射間隔が6秒から2.5秒まで縮まりました。

道中の「祭壇」では、体力やアーマーを差し出す代わりに報酬を受け取れます。上の画面では、体力を23失うと、選んだアーティファクトをグレードが2つ高いものと交換できます。体力を減らしてでも強化を取りにいくか、安全に進むかを、その場で決めることになります。

キャラクターのスキルも、ランの中で育ちます。3回目のランでは、ジークの「爆弾石投げ」をLv.7まで上げました。サブスキルの「エネルギー泥棒」を取ると、爆弾石でとどめを刺した敵が、アーマーを回復するアーマーパックを落とします。
この組み合わせでは、攻撃がそのまま回復の手段になります。ジークで遊ぶなら、エネルギー泥棒は必ず取りたいサブスキルです。3回目のランは、一度も倒されずにクリアできました。
ここまで読んで気になった人へ:プレイテストは無料で、11月23日17時まで遊べます。Steamのページで「Playtestに参加」を押すと、ライブラリに追加されます。
🍄 今回の目玉:第2章「呪われた森」
森ならではの仕掛け
- キノコで跳ぶ - 乗ると高く跳ねて、高い場所へ一気に移動できる
- 果実を撃つと足場になる - 崖の向こうや高台へ渡る道ができる
- 寄生胞子 - 育つ前に壊すと、敵の増援を防げる
今回のプレイテストで追加されたのが、第2章「呪われた森」です。巨大なキノコとねじれた植物に覆われた森で、胞子をまき散らす敵や、仲間を呼び出す敵が出てきます。1章の遺跡とは、見た目も戦い方も変わります。

森では、地形を使った移動が増えます。キノコに乗ると高く跳ね、果実を撃つと足場が開いて、崖の向こうや高台に渡れます。本筋から外れた場所には、隠し部屋や宝箱、素材が置かれています。
「寄生胞子」のイベントでは、胞子が育ちきる前に見つけて壊す必要があります。放っておくと敵が追加で出てくるので、探索の速さが、そのまま戦闘の楽さにつながります。私は2回目のランでこの森に入り、3回目で突破しました。
森の敵は数が多く、炎や胞子で画面が埋まる場面もあります。2回目のランは、この森で倒されて終わりました。

🤝 キャラクターと協力プレイ

今回のプレイテストで選べるキャラクターは、ジークとエリンの2人です。ジークは体力が100、アーマーが50で、ダッシュと「爆弾石投げ」を使います。エリンは「風と精霊の力を操る森のハンター」で、体力とアーマーが65ずつです。
エリンの「精霊花」は、花を呼び出すスキルです。花は爆発させて攻撃に使えるほか、足場にもなります。協力プレイでは、味方がその花に乗って、空中へ高く跳び上がれます。

協力プレイは、オンラインで最大4人まで対応しています。ボスの強さは人数に合わせて調整されます。今回私はソロで遊び、1人でも最後までクリアできました。それでも、敵の群れに4人で撃ち込んでわちゃわちゃ戦う協力プレイは、かなり楽しそうです。

アーティファクトにも協力向けのものがあります。公式のスクリーンショットには、「味方に攻撃を当てると、自分と味方の移動速度が3秒間20%上がる」というアーティファクトが写っています。味方を撃って加速させるという、協力プレイでしか成立しない遊び方です。
🏝️ 拠点:海の上の隠れ家を育てる

ランの合間には、海に浮かぶ拠点に戻ります。ランで持ち帰った素材を使うと、拠点の施設で研究を進められます。倒されても研究の成果は残るので、次の挑戦は前回より有利な状態で始められます。

拠点には建築モードがあり、土台や壁、設備を自分で置いていけます。武器研究ベンチのような施設も、建築モードで設置します。建築に興味がない人は、必要な施設だけを置いて研究を進めても問題ありません。

拠点に置ける設備の1つに「百科事典」があります。これまでに見たモンスター、武器、パーク、アーティファクトが記録されていて、効果をあとから確認できます。次のランでどのパークを狙うかを決めるときに役立ちます。
🔥 クリア後:カオスビーコンで難易度を上げる

プレイテストの範囲をクリアすると、拠点に「カオスビーコン」が解放されます。これは難易度を自分で上げるための装置です。モンスターの体力、ダメージ、出現量など15種類の項目があり、それぞれ段階を選べます。
難易度を上げるほど、拠点の研究に使うシャードの獲得量が増えます。一定の難易度でクリアすると、ポートレート用のフレームも手に入ります。1回クリアしたあとも、難易度を上げて遊び続けられます。
🇯🇵 日本語対応
メニューやパーク、スキルの説明は日本語で読めます。今回のプレイテストでは、ストーリーの文章だけ機械翻訳です。
💰 買い切り型
製品版は買い切り型で、ゲーム内課金や、課金で有利になる要素は入りません。価格は未発表です。
👨💻 開発チーム
韓国のABUTTONが開発しています。代表は『デイヴ・ザ・ダイバー』のエグゼクティブプロデューサーで、『Counter-Strike Online』の開発経験者も在籍しています。
🐉 今後の予定
製品版は3つの章で構成し、最後はドラゴンと戦う計画です。まず早期アクセスとして発売する予定で、日付は未発表です。

📥 無料プレイテストの参加方法
- SteamのGuns & Dragonsのページを開く
- 「Guns and Dragons Playtestに参加」の欄にある「Playtestに参加」を押す
- Steamのライブラリに追加された「Guns and Dragons Playtest」をインストールして起動する
私のPCでは、プレイ中に動作が不安定になることはなく、最後まで快適に遊べました。参加に費用はかかりません。期間は11月23日17時(日本時間)までです。Epic Games Storeからも参加できます。
動作環境(Steamの記載)
| 項目 | 最低 | 推奨 |
| OS | Windows 10(64ビット) | Windows 10(64ビット) |
| CPU | Core i5-4690 / Ryzen 5 1500X | Core i7-11700 / Ryzen 5 5600 |
| メモリ | 8GB | 12GB |
| グラフィックス | GeForce RTX 2060(6GB) / Radeon RX 5600 XT | GeForce RTX 2080 / Radeon RX 6700 |
| ストレージ | 10GB | 10GB |
⚖️ 良いところ&知っておきたい点
🔥 良いところ
- 無料で遊べる - 11月23日17時まで、Steamから参加できる
- 対人戦がない - 自分のペースで遊べる
- 武器をランの中で作り替える - ルーンを集めるほど上位の武器に届く
- 毎回違う体験になる - パークも武器もランダムなので、何度遊んでも飽きない
- ビルドの幅が広い - パークとスキルの選び方で、ダメージが大きく伸びる
- 難しいけれど理不尽ではない - ボスは手強いが、なんとか倒せるバランス
- クリア後も続く - カオスビーコンで難易度を自分で上げられる
- ソロでも4人でも遊べる - 人数に合わせてボスの強さが変わる
- 日本語に対応 - パークやスキルの効果を日本語で読める
- 買い切り型の予定 - ゲーム内課金なし
⚠️ 知っておきたい点
- 開発中のバージョン - 調整の途中で、不具合が残っている場合がある
- 翻訳は作業の途中 - ストーリーの文章は機械翻訳で、一部に未翻訳の文章がある
- 推奨スペックは高め - 推奨はRTX 2080クラス
- 期間限定 - プレイテストは11月23日17時で終了
💡 知っておきたい点への補足
- 開発中のバージョン:プレイテストは、プレイヤーの意見を集めて製品版に反映するためのものです。過去のテストでも、寄せられた意見をもとに戦闘や成長の仕組みが作り直されています
- 翻訳:私が遊んだ範囲では、韓国語のまま残っていた文章は1か所だけでした。メニューやパーク、スキルの説明は日本語で読めて、分かりにくい訳もありませんでした。ストーリーの文章は、後のバージョンで専門の翻訳に差し替える予定です
- 推奨スペック:最低環境はRTX 2060クラスです。無料なので、自分のPCで動くかどうかを先に確かめられます
- 期間限定:ウィッシュリストに登録しておくと、発売のときにSteamから通知が届きます
🎯 こんな人におすすめ
✅ 強くおすすめ
- 対人戦に疲れたFPSプレイヤー
- 息抜きしながらエイム練習もしたい人
- 『Gunfire Reborn』や『Roboquest』が好きな人
- 友達と協力して遊べるFPSを探している人
- 強化の組み合わせを考えるのが好きな人
- 弓で戦うFPSに興味がある人
- 発売前のゲームを先に触ってみたい人
❌ 合わないかもしれない人
- ランクマッチで対人戦を競いたい人
- 完成した製品版だけを遊びたい人
🏆 総合評価:撃つ楽しさと育てる楽しさを両方味わえるFPS
銃 × 弓 × ビルド
対人戦なしで遊べる、
最大4人協力のローグライトFPS

Guns & Dragonsは、パークを選んでルーンを集め、武器を作り替えながら進むローグライトFPSです。私の場合、1回目は9分で倒されましたが、3回目には40分かけてクリアできました。敵の群れをまとめて倒す爽快感がありつつ、ボスは手強く、やりごたえのある内容です。対人戦がないので、勝ち負けを気にせずに遊べます。
遊ぶほど、どのパークとスキルを組み合わせれば強くなるかが分かってきます。分かってくると次はあれを試したくなり、気づけばもう1回、もう1回と始めていました。無料のプレイテストなのに、時間がどんどん溶けていく沼ゲーです(褒め言葉)。対人戦で疲れたFPS勢の息抜きやエイム練習にも向いています。
クリアしたあとも、カオスビーコンで難易度を上げる遊びと、まだ使っていないエリンが残っています。プレイテストは無料で、11月23日17時まで遊べます。気になった人は、期間が終わる前に一度遊んでみてください。
撃って、選んで、強くなる。
銃と弓を育てて、ドラゴンに挑む。
まずは無料のプレイテストから。
無料プレイテストに参加する
11月23日(月)17時まで無料。日本語対応
※プレイテストは開発中のバージョンです。内容は製品版と異なる場合があります
※Steamでウィッシュリストに登録しておくと、発売時に通知が届きます
※最新情報や開発チームへの意見は、公式Discordで受け付けています





